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3コスト3000の普通サイズユニットであり、なおかつ手札破壊能力もち。
倒されてもアドバンテージを失いませんし、相打ちなら一方的にアドバンテージを取れる強力カード。
なおかつ、黒には【魔少年ダミアン】と【真夜中の狩人ミュラー】、【黄泉返りの呪法】など、墓地からユニットを回収するカードが満載であることが、このカードの強さに拍車をかけています。
何度も回収して使えるので、どんどん相手手札=行動の選択肢を奪っていくことができ、対処できなくなったところで勝ちを狙う、というひとつの戦術パターンが確立されているわけですね。
もちろん、このカードにも弱点はあって、相手手札のないときは、憎たらしいほどにただの3000ユニットですし、手札破壊の効果にスタックして、カードをプレイすることもできるので、手札を抱え込まずにプランを使いまくって戦うデッキには、全く役に立ちません。
今までの、目に見えるアドバンテージを競うだけのカードゲームなら、確かに単純に強いカードなのですが、ディメンション・ゼロは違う戦略も存在するゲームなのです。 |