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奇襲効果抜群の「召集−同じエリア」能力持ちユニット。その中でも、もっともコストの軽い彼女は、その能力を最大限に生かせる最強のユニットであることに間違いありません。
移動コストも「青1」と軽く、移動コストの重いユニットを、いきなり中央エリアにリリース状態で次々に降らせることが可能です。
ただ、中央エリアに進むと、サイズの関係上簡単に破壊されてしまうでしょうから、自軍エリアに、「召集」能力でユニットをプレイ、リリース状態なので一歩前進を繰り返す、という選択肢もあるでしょう。
移動コストの軽い小型ユニットが多いなら自軍エリアから、移動コストの重い大型ユニットが多いならいきなり中央エリアに、と使い分けるとよいでしょう。
なお、「召集」能力でユニットをプレイした場合、そこが中央エリアであっても、もちろん破壊されません。
また、「召集」能力でユニットをプレイする場合は、ユニットのいないスクエアでないとプレイできませんが、スタックで同じスクエアにユニットをプレイされたとしても、無効化されることはありません。そのため、プレイが解決されると同時に、ルールエフェクトでバトルが発生します。
「シルフ」や「クラーケン」の転移能力とは違う点なので注意が必要ですね。
「召集」能力でユニットをプレイしたのにスタックで【入江の魔女】が破壊されるなどしてスクエアを離れた場合は、プレイは無効にはなりませんが、「リリース状態になる」という置換効果が働かないため、フリーズ状態でスクエアに置かれることになります。
○「召集」効果で【ロマネ・コンティ】を中央エリアにプレイ
○スタックで【プラズマ・ライフル】を【魔女】にプレイ
○【ライフル】解決 魔女破壊
○【ロマネ・コンティ】解決 フリーズ状態
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